BESIEシステムがなんとも難しい。大元のスクリプトをVolutで探していたんですが、現在のVer1.8は一部のファイルがHotUがないとインポートができないため、なんのこちゃか?
とりあえず、NWNは有名なNWN_Spawn_systemのほうも試してみようかと、ダウソしてリファレンスをシコシコ和訳してとりあえずテストをしてみたです。
BESIEとの違いはウェイトポイントというまあプレイヤーには見えない目印に名前とポップさせたいオブジェクトのタグを指定しやると、そこにモンスターなりが出現するといった具合でござる。
夜のみ出現させたりリポップの間隔などもウェイトポイントの名前に指定してやることで簡単にできます。
配置するウェイトポイントの数によって処理が重くなりそうな予感もしますが、なかなか便利です。
こりゃいいこっち使おうかとおもったんですが、一つ問題発見。
ポップしたモンスが立ちんぼで動いてくれませんこっちに気づくと一斉に襲いかかってはきますが、それまで微動だにしません・・・

なんかやりかたあるんじゃろか?
やれやれ、こりゃまいった。
でも、これ一定時間で沸く宝箱とかに利用できそうです。
とりあえず、拡張パック無しでも動く既存のモジュールで使用されているBESIEをもう一度参考に解析してみよ。
カスタムされてると、なんともいえまへんが