2006 | 05
| MMO |
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| 2004-08-29 : LANカードやっとこ交換 |
数日前にLANカードが昇天してしまいました。チーン。 しかたないので、マザボのLANポートを使用していましたが やっぱり口がちっちゃいと重かったです。 不便で正直、スマンカッタ。 今回はいちいちドライバ頭使わないでも使えるのを買ってきたので サクッと刺すだけで動いてくれました。 試してみると、あーー、やっぱり違いますね。 |
| 2004-08-28 : スタートレックボイジャー |
スタートレックボイジャーのDVDを買ってのんびりと鑑賞中。 ボコボコ見てない話が多いんで面白いっす。 禁をやぶって禁断のスタートレックシリーズに手を出してしまった。 とりあえずVOYだけにするつもりが、結局はTNGに手を出して 散財しておるわけです。さすがにDS9には手が出せません。 TOSもDVDでるみたいですが、どうしようかなぁ。 どっちかといえばENTERPRISEのほうがはよ見たいですが。 来月はSWの旧三部作DVDボックスが出ますなぁ。 そっちもひさびさ楽しみです。 ロッテンベリーとルーカスと両極端ですがそれぞれ好きです。 |
| 2004-08-27 : まあ技術に進歩に乾杯 |
つい先日、まあいわゆるもんちゃくあったわけですが。 これまたピーコン、ピーコン導入してるセキュアツールに 反応しておるわけでございます。 当然、そういう場合にはそういう予防措置ができるような 便利なものも名のある会社さんがただで提供してくださる 時代であります。 そんなに精度はよくないものの、過去に報告あげてれば ISPに対して再度、調べてもらう根拠になるには充分の代物 でございます。 まあ最近のインターネット事情はそんな甘くないわけで。 ISPも明言はしてないけど、尻尾の尻尾の尻尾ぐらいまでは 追いかけられるもんなんだそうです。 しかしそんなご時制に出もと残して後からプロバイダ串つかって なにがやりたいのかと。 紐付されてる串ってのはそれなりに汚れたくないISPも考えて いるわけなんですが。 ぷーちゃん やら、 Dの字やら、家網 といういわゆる、 隠語でバッドカンパニー(スタンドじゃないよ)なんて 呼ばれちゃってる人たちもここ数年でいろいろと叩かれた 背景を学んでるわけですな。 いわゆるそういう提供物の出どころもそういうとこなわけです。 とりあえずもんちゃくの原因になったようなことはしてないので 静観しております。 |
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ache: 誤解があるといけないので、監視対象は登録した対象のみです。登録される人はまあ、調べるに至った人だけっす。
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| 2004-08-21 : 自然な巡回って難しい |
NWN_Spawn_system でモンスターのPOPを試してみたです。 とりあえず、立ちんぼを回避するため、巡回コースを作ってみました。 とりあえず、移動するようにはなりました。 複数出現したときはそれぞれ設置した巡回ポイントに散ってはくれるんですが、まぁ不自然ですな。 SetSpawnInCondition(NW_FALG_AMBIENT_ANIMATIONS); 標準スクリプトのこいつをどうにか利用しると、あちこちよく動くようになるらしいので、どうにか利用できないもんかと知恵絞り中。 |
| 2004-08-15 : 他のエンカウンターシステムも試してみた |
BESIEシステムがなんとも難しい。大元のスクリプトをVolutで探していたんですが、現在のVer1.8は一部のファイルがHotUがないとインポートができないため、なんのこちゃか? とりあえず、NWNは有名なNWN_Spawn_systemのほうも試してみようかと、ダウソしてリファレンスをシコシコ和訳してとりあえずテストをしてみたです。 BESIEとの違いはウェイトポイントというまあプレイヤーには見えない目印に名前とポップさせたいオブジェクトのタグを指定しやると、そこにモンスターなりが出現するといった具合でござる。 夜のみ出現させたりリポップの間隔などもウェイトポイントの名前に指定してやることで簡単にできます。 配置するウェイトポイントの数によって処理が重くなりそうな予感もしますが、なかなか便利です。 こりゃいいこっち使おうかとおもったんですが、一つ問題発見。 ポップしたモンスが立ちんぼで動いてくれません こっちに気づくと一斉に襲いかかってはきますが、それまで微動だにしません・・・ ![]() なんかやりかたあるんじゃろか? やれやれ、こりゃまいった。 でも、これ一定時間で沸く宝箱とかに利用できそうです。 とりあえず、拡張パック無しでも動く既存のモジュールで使用されているBESIEをもう一度参考に解析してみよ。 カスタムされてると、なんともいえまへんが |
| 2004-08-08 : 作りこまれたスクリプトは難しい |
お手軽常設キットに組みこまれてるBESIEシステム、これがおそろしく よーできております。 一定時間で登録されたモンスターなどをランダムで出現させる仕組み なのですがこれがまた、解析するのが難しい。 そのまま何も考えずに使っても問題ないのですが、よくできてるだけ に解析しないと、逆にいろいろ仕込めないときたもんです。 モンスター登録まではなんとなく目っけたのですが、エリア別に登録 されたモンスを制限してる方法がまだつかめません。 うーん、どのファイルじゃー |
| 2004-08-06 : NWNやってます |
じつは、移行の時にWikiがサルベージできずに消えてしまって、 おざなりになっておりますが、NWNはボチボチ遊んでいます。 拡張第3段のHotDが9/23に発売決定しているので楽しみです。 http://sega.jp/pc/baldurs/nwnhotu.html (SEGA ホード・オブ・ジ・アンダーダーク紹介サイト) ただガンなのが、高い・・・ 基本パックのネヴァーウィンターナイツで\9800 拡張がそれぞれ、\6800 ぐらいと、全部そろえるとかなり いい値段。 実際、HotDでLvが40まであげられるようになり、その要素も 増えるわけですが、試しに遊んでみようと全部そろえる人は あまりいないだろうなといまさらながらに気づきました。 海外だと、セットがあったりや基本部分は今は相当やすくなって いるらしいんですが、SEGAが値段を下げる気配は一向にないと。 それで、いままで作成ツールで作っていて拡張まで導入してる 人じゃないと鯖立てたとして入れないということに気づきました。 これでは知合いも呼べない罠。 ほとんど拡張までは買ってなかったりする。 拡張エリアと拡張無しエリアで共用させるやり方もあるには あるんですが、最初からそんなボリューム作れるわけもなし、 結局、高望みせず最初から作り直すことにケテーイ。 NWCJにお手軽常設キットなる、モジュールがありそれを 元に作っております。 このモジュールこれでなかなか面白いんですわ。 ウィザードリィテイストのMOチックなのならそれなりに簡単に 作れてしまう感じです。 とはいえ、いきなりにスクリプトにつまづいて、調整に 難儀しておりますが。orz |
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ache: http://nwn.bioware.com/about/platinumedition.html ←ああ、やっぱり海外はセットでるのね、いいなぁ
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