NWNの拡張パックも買ってつらつらとモジュールを作りに励んでおるわけですが、めちゃくちゃ奥が深いです。
ぶっちゃけるとゲームとして売られてはいますがゲームはオマケでモジュール作成ツールがメインなわけです。
このツールがまたまた、かなり敷居が高いです。
マップツールはつけました、一応ウィザードでNPCの配置やモンスのエンカウンターは作れますといった感じです。
モジュールとはシナリオ&ゲームを指しますが、様々なスタイルがあります。
ゲームマスター(GM)、またはダンジョンマスター(DM)が進行役となってプレイヤーと遊ぶ従来のテープルトークRPG(TRPG)スタイルのモジュール。
ソロ&パーティを組んで、特定のシナリオをクリアしていくMOタイプのモジュール。
そして、限りなくMMOに近いシステムのほとんどを自動化・管理したモジュールなどなどです。
デフォルトの機能を使ってなんとかがんばれるのはやはりTRPGスタイルが限界で、MO、MMOタイプのモジュールを作ろうと思うと、このツールのキモであるスクリプトエディターをフル活用していく必要があるようです。
ぶっちゃけ、もうプログラムを組めといった感じです。
前にもご紹介したNWCJ
http://nwcj.coadjutant.net/こちらのコミニティサイトで情報を色々、集め職人さんたちが作ったスクリプト情報が集められるのですが、日本独自といったものはなく、海外のダウンロードサイトから入手するのが今は主流のようです。
実際、NWCJ内でもスクリプトの翻訳作業という壁が大きいようです。
そんな中でもMMOに限りなく近い常設モジュールに挑戦されてるサイトをご紹介しとこうかと思います。
フェアリーランドストーリー
http://nwn.ac-j.com/HCR(ハードコアルール)とCRN(アイテム生産システム)というシステムを取り入れた常設サーバーで稼動されているシナリオです。
拡張パックが無くても遊べるエリアと拡張パック導入者のみ遊べるエリアとをがあるなど、かなり本格的です。
恐らく、日本では最も完成度の高いMMO型モジュールだと思われます。
Trading Post
http://f14.aaacafe.ne.jp/~bardlore/NWN Underdarkという海外でも定番の常設用モジュールの日本語化、運用を行われています。NWCJ内でのメインプロジェクトのようです。やはりHRC&NCRを採用されています。