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[3978] ビューアー つくりました。 res
てぃあ home  06-07-25 20:16
もともと自分の勉強用に作っていたんですが、せっかくなので
こんなところでこっそり公開してみます。

・メニュー、アイコン、マップなどの画像データの表示。
・PC、NPCのモデルの表示。モーションの再生。
・WS、魔法、アビリティなどのエフェクトの再生。効果音つき。
・BGMの演奏。

が、できます。あと一応、オートマトンやエレメンタルも表示できます。
よろしければ使ってみていただけるとうれしいです。

★(8月8日 追記)

配布用のホームページ(暫定)を作りました。
http://longtear.hp.infoseek.co.jp/altanaview.html

あまり長くは続かないと思いますが、今後のバージョンはこちらのページで配布していきたいと思います。
[3980] Re: ビューアー つくりました。
さめ  06-07-25 22:39
これすごくいいですね!
今までエフェクト見れるビューワが無かったのですごく重宝しそうです。
第2のシャキーン目指してがんばってください!
[3983] Re: ビューアー つくりました。
ヲチ職人ファン  06-07-26 08:38
>>てぃあさん
エフェクト見れるビューアいいですね。
ただ、メニュー部分とプレビュー画面の間がサイズ変更出来てしまうので
左側によせちゃうとメニュー部分がすっぽり隠れてしまい若干使いにくい
感じもします。
後項目の少ないメニュー(音楽/フィールド/エフェクト等)を1項目まとめて
スッキリさせるって事も可能なんでしょうか?

>>さめさん
以前さめさんの作られていたリスト作成ツールなのですが
ちょっとした希望なのですが、修正可能でしょうか?

・参照を押した時に前回終了時のフォルダの記憶
毎回選ぶのはちょっとしんどいという理由です。

・DATファイルリスト画面にスクロールバーは追加可能か
現在矢印キーかマウスでの選択のみで移動の為、膨大な量の
リストになるとちょっと不便。

こんな感じにちょっと仕上げて頂けたらと思います。
現在DATHP作成に当たって、こんな機能が欲しいと
思っていたのです。
是非よろしくお願いいたします。

何か色々期待してしまって、色々書いてしまいましたが
ツール製作者の方々、頑張ってください(*'-')
[3985] Re: ビューアー つくりました。
さめ(ROM専)  06-07-26 10:24
>>ヲチ職人ファンさん
ごめんなさい、覚えが無いのでおそらくハンドルネームが被っちゃったのかもしれません。
ほんと紛らわしくてすいませんでした。
[3986] Re: ビューアー つくりました。
   06-07-26 11:21
ちょっと操作性が問題ですかね?
(`・ω・´) シャキーンなどのように項目選ぶときにずらっとスクロールできて任意のファイルを選べないので、
目的のファイル見るために関係ないものも見ちゃうので

とにかくがんばってくだされ
[3987] Re: ビューアー つくりました。
   06-07-26 12:26
素晴らしいビュアーですね。魔法やWSを見てると時間を忘れます。
要望とか書いちゃっていいでしょうか?

・モデル操作のコンフィグ導入か、シャキーンと全く同等にしていただけるとなじみがあって嬉しいです
・おなじくシャキーンの様に、PCモデルの種族+装備セットの保存・呼び出しが出来るといいかなーと

以上2点、検討してみていただけると幸いです。
[3990] Re: ビューアー つくりました。
メリ  06-07-26 15:48
魔法エフェクト見たときに、ついでに詠唱音も出るじゃないすか
…歌だと完璧にハモってて軽く感動してしまいますた
なんかもうそれだけで俺的に神ツールです
[3992] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-07-26 23:20
みなさん使っていただいてありがとうございます。
どうやら他のパソコンでも動いてるみたいで、安心しました^^;

>>さめさん
ありがとうございます、けれど私はシャキーンを目指すだけの技術も度胸も持ち合わせていません;;

>>ヲチ職人ファンさん
メニュー、というのは、「イメージ」や「PC」と書かれたタブのことでしょうか?
確かに、左側のビューを小さくすると、使いにくいですね…。
タブの領域を、ツールバーのようにウィンドウの右端まで長くすることを検討してみます。
こうしなかったのは、右側のグラフィックスのビューを少しでも縦に広くするためです;;
ちなみに、標準的なプロパティページと同様に、Ctrl+Tabキー、Ctrl+Shift+Tabキーでタブを切り替えられます。

項目が少ないのに別のページに分けているのは、将来の拡張で、それぞれのページ内の項目が増えることを
見越してのことだったんですが、正直、将来拡張される可能性はかなり低いです;;
一つのページにまとめることは可能です。その他の操作性も考慮して検討してみます。

>>3986さん
ずらっとスクロール、というのは、「種族」とか「フェイス」などのボックスのことでしょうか?
このボックスには、シャキーンと同じ「コンボボックス」というWindowsの部品を使っているので、操作に大差はないと思うんですけど…。
私の勘違いでしたらご指摘ください。

ちなみにコンボボックスは、右側の下矢印ボタンをクリックすることで、またはF4キーで、リスト項目の一覧がドロップダウンします。

★(7月31日 追記)どうやら環境によっては一行しかドロップダウンしない不具合があるようです。

>>3987さん
ありがとうございます^^ 私も、WSや魔法をただひたすら再生して眺めてるだけで、なにげに幸せです^^。

いま手元のシャキーンを実行してみたんですが、なるほど、確かにカメラの操作が違いますね。
この類のコンフィグ系は、私個人が使う分には全く必要なかったので実装してなかったんですが、
こうやって公開する以上は、コンフィグできないと不親切ですね。
装備の一括保存・一括読み込みは、確かにあると便利ですね。ファイルフォーマットのこととか、実装は結構大変かもです;

>>メリさん
もうそれを見つけられたんですね。「歌声」と「ハープ」と「フルート」が同時に鳴っていて、絶妙にハモってるんですよね!
私も製作中に初めてこれを聞いたときには鳥肌が立ちました。

実を言うとこの現象はバグで、本来なら適切な効果音を一つだけ選んで鳴らさないといけない(と思う)んですが、
あまりにもハモりが見事ので、あえてこのままにしています。
ちなみに、歌声はPCの種族に応じて変わります。

他の方も、PCのスケジュールから「shso」を選んでみてください。
歌発動エフェクトにのって届けられる音楽に、きっと、感動されると思います。バグなんですが^^;

★(8月2日 追記)本日のバージョンアップによりこのバグは修正されました。ハモりは別の項目からご堪能いただけます。
[3993] Re: ビューアー つくりました。
3987  06-07-27 00:23
>>てぃあさん
いきなりの要望にお答えありがとうございます('∇')

ところでシャキーンなのですが、作者さんが都合で開発を止めると決められた際に
「改造・配布なんでもOK」という形でソースを公開されたのですが、
もし入手済みでなければ添付とか要ります?
既に手元にあって勉強の元にされてるんでしたらすみません。
[4002] Re: ビューアー つくりました。
関羽  06-07-28 12:35
使用してみました。
とても美しく表示されるのに感心しました。

見つけた問題として、DATの読み込みに失敗すると(破損したファイル等)
強制終了してしまうようです。(´・ω・`)
エラーメッセージがでて表示されないって仕様にならないでしょうか?
[4004] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-07-28 22:24
>>3993さん
ありがとうございます^^、なんですが、シャキーンのコードは既に持っています…。

恥ずかしい話なんですが、FFXIのファイルの中身に関する情報は、自分で調べ上げたエフェクト関連以外、
大部分をシャキーンを含め他の方が書かれたコードから入手しています。
このあたり話は、(もしあるなら)次のバージョンではちゃんとドキュメントに記載しようと思っています。

>>関羽さん
うぅ、痛いところを^^;
現状では、最低限のチェックは行っているものの、私が想定していないイレギュラーなDATファイルに対しては
非常に脆弱な作りになっています。
現在のリストファイルに記述されているDATファイルは全て問題なく開け、リストファイルの内容がおかしい
場合や存在しないDATファイルを指定した場合でも、少なくとも強制終了しないことは確認済みなんですが、
破損したDATファイルは申し訳ないですが現在「動作対象外」とさせていただきます;
[4005] Re: ビューアー つくりました。
hoge  06-07-29 04:30
エフェクト関連を自分で調べたのですか、すごい。
解析したのは0x07、0x05ですか?
[4007] Re: ビューアー つくりました。
ミスター  06-07-29 11:10
こっりゃあすげえ!
アンタいい仕事したぜええ
[4008] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-07-29 12:30
>>hogeさん
ま、またまたマニアックな質問ですね…^^;

ほぼ0から自分で調べたのは、0x05、0x07、0x29(後半)、
0からじゃないけど結構調べたのは、0x1f、0x20、0x21、0x31。かな?
特に0x05に関しては、宝箱を空けたら0x05大全集が入っていた、とかよく分からない
夢を何度も見てしまったくらい時間をかけています。
効率悪いので、まだまだ分からないことでいっぱいです;
[4012] Re: ビューアー つくりました。
XOOPの名無しさん  06-07-30 16:52
各コンボボックス(リストボックスだっけ)を展開しても、
結局1行しか展開されないので全く意味を為さないんですが
これはOSに依存するトコロでしょうか…?
[4014] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-07-31 02:15
>>XOOPの名無しさん
どうやら私の環境と動作が違うようです…。

私の環境では、コンボボックスを展開すると左の画像のように項目一覧がずらっと
ドロップダウンするんですが、この一覧が一行しか表示されない、ということですね?
おそらく、>>3986さんも同じ現象を言われていたのでしょう。

恐れ入りますが、OSは何をお使いでしょうか?
あと、左の画像の中の「両手棍」や「(全て)」のボックスも一行しか展開されないでしょうか?
もしこれらのボックスで正常に複数行展開されるとすると、ボックスのリサイズ処理あたりに
何か環境に依存した問題がありそうです。うーん、難しい^^;
[4015] Re: ビューアー つくりました。
4012  06-07-31 05:19
ええ、おっしゃるとおりです
このドロップダウンの行が1行しか表示されていません。
どのタブにあるどの項目も全て1行の表示になります。
利用しているOSがWin2kなのが問題かもしれません。
[4020] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-08-01 09:54
>>4015さん
ご報告ありがとうございます。どの項目も一行になってしまいましたか…。
OSがWindows2000ということで、OSの違いが原因である可能性は高いですね。
手元で問題を再現できないので難しいですが、ちょっと調べて見ます。
[4021] Re: ビューアー つくりました。
  06-08-01 12:32
他の方もおっしゃってますが、操作がもう少しシャキーン寄りだとうれしいかも。
カメラもそうですが、再生速度変更、途中停止可の機能があるといいなあ、とか。
再生ボタンではなくドロップダウンから選択した段階で再生開始とか。
シャキーンを使いすぎた利用者の失礼かつ身勝手な要望ですが、
もしVUがあれば、無理の無い範囲でご一考頂ければと思います。

ただ、発展期待しすぎてずけずけと云ってしまいましたが、
現状でも十分神ソフトですね、楽しすぎますw
ありがとうございました。
[4022] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-08-01 16:04
>>4021さん
たしかに、こうやって他の方々のご意見を伺っていると、ああシャキーンって偉大だなあとつくづく思います。
ただ、操作系は特定のソフトに似せるのではなく、好みの設定にコンフィグできるようにする方向で考えています。
作り慣れてないので当分先の話になると思いますが;;

あと「ドロップダウンから選択した段階で再生開始」の件ですが、これは既におっしゃる通りの仕様に
なってるはずなんですが…。
ステートではなくアクションとしての役割を持つ項目は全て、選択した段階で再生が始まるようにしたうえで
別途再生ボタンも付しています。もしかしてこれまた環境によって動作が違ったりするのかな…。
[4023] Re: ビューアー つくりました。
ヲチ職人ファン  06-08-01 18:00
>>さめさん
リストツールはhogehogeさんという方でした。
激しくカンチガイしていたようです。
スミマセンでした;

hogehogeさん現れてくれないかなぁ…。
[4024] Re: ビューアー つくりました。
TI  06-08-01 19:44
先日よダウンさせて頂いて堪能させていただいています。
質問ですが、オリジナルのDATをFF外のファイルから読み込めるのでしょうか?
(シャキーンのオリジナルリストのような感じで)
[4026] Re: ビューアー つくりました。
Pod  06-08-02 04:15
凄いですね!エフェクトもしっかり表示されてて驚きました。

実は随分昔に、シャキ−ンに似たもので複数PCを表示出来ないかなと試行錯誤したが失敗に終った経験あり。
もう一度トライしてみようかな・・
[4027] Re: ビューアー つくりました。
hogeもといhogehoge  06-08-02 06:56
>> ヲチ職人ファンさん

あー、そのツールつくったのはたぶん私ですが。
OSの再インストールしたときにソースコード無くしちゃった。
つくりなおしますか。

settings.xmlのってやると、
前回開いたフォルダから開いてくれるはずですが、それじゃダメ?
別アプリがオープンファイルダイアログつかったときも影響うけちゃうけど。

スクロールは、そうね。ないと不便ですね。

今日明日あたりに、ちと取り組んでみます。
[4029] Re: ビューアー つくりました。
ヲチ職人ファン  06-08-02 08:58
>>hogehogeさん
降臨ありがとうございます。
何やら新しく作り直して頂ける様で、今から待ち遠しいです。
これで、今現在行っている編集作業もよりはかどりそうな予感デス。
気長に待ってますので、頑張って下さいね(*'ω')
[4030] Re: ビューアー つくりました。
99  06-08-02 10:00
とても素晴らしいツールですね・・・・
公開してくださったことに感謝します

σ(゜∀゜が口を出すことじゃないかもしれませんが
色んな要望や希望がすでにたくさんの方から述べられていますが
それをてぃあさんが受け入れ対応しないといけないわけではありませんし
気負わず楽に感想として受け止め、好きに開発して下さったらと思います
個人的にはこのツールの公開だけでも満足でとてもありがたいので!
[4031] Re: ビューアー つくりました。
ローテク  06-08-02 12:42
シャキーンとウマーにないものを補完する素晴らしいツールだと思いました。
ウマーで差し替えずとも新魔法のエフェクトを簡単に確認できたり、
二刀流モーションやバルキリーマスクがちゃんと表示されてたり。
表示に関してはシャキーンより全体的に綺麗なように思いました。
上にも書かれてましたが、一時停止機能があればSS撮影の標準ツールになりそうですね。
[4034] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-08-02 17:44
>>TIさん
オリジナル?のDAT、というのはご自身で作られたDAT、という意味でしょうか?
だとすれば、そのファイルをFFXIのROMフォルダの中に置いたうえでリストファイルにエントリを
追加すれば、一応表示させてみることはできます。申し訳ないんですがシャキーンはあまり
使いこなしてないので、オリジナルリストというのはよく分かりません;

>>99さん
たしかにその通りですね。
私としても、自分の作ったものをこうやって皆さんに使っていただけるだけで、もうそれだけで
感謝の気持ちでいっぱいです^^ 少しでもお役に立てればうれしいです。

>>ローテクさん
バルキリーマスク…。うーん、ごめんなさい分かりません;
何だか、既に私よりこのソフトを使いこなしておられそうで、恐れ多いです^^;

一時停止機能については、次のバージョンで実装します。


で、次のバージョンなんですが実はいま最終テスト中で、問題がなければ今日中に公開します。
[4035] Re: ビューアー つくりました。
へもじぃ    06-08-02 18:26
さっそく遊んでみました。

……すごいですねぇ(*´Д`*)
今までシャキーンでは表示できなかったNPCDATなんかも表示されていて感嘆するばかりです。

どうやらボーンが別datになっているNPCも読み込めるようなので、
一応以前に調べた色チョコボ情報をうpしておきます。
てぃあさんの手間を減らしているんだか増やしているんだか分からない行動ですみません(ノ∀`)
これはROM4の中のdatですが、ROM1もあされば出てきそうですね。
ちょっと探してみます。
[4039] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-08-02 21:32
新しいバージョンを公開しました。
このスレッド先頭の私の投稿からダウンロードできますので、よろしければ使ってみてください。

>>へもじぃさん
情報ありがとうございます^^! チョコボはROM4の中にもあったんですね…。
今日はちょっと時間ないので、いただいた情報は後日反映させていただきます。
ROM1で私が見つけたものはこのバージョンのリストファイルに既に追加していますので、
お試しくださいませ。
(←こんな感じになります)
[4041] Re: ビューアー つくりました。
   06-08-02 22:34
シャキーン用リストファイルはこのあたりにありますね
ttp://dona.dip.jp/modules/news/article.php?storyid=221
ttp://page.freett.com/altmodisch/
[4042] Re: ビューアー つくりました。
V  06-08-02 23:15
うおお、魔法にもキャラ動作が付くようになってる!
すごいですこれは。私の中でシャキーンを完全に越えました。

あと操作カスタマイズより装備セット保存を先に実現していただけたのが意外でした(・ω・)
レスから実装難度は逆かなーと思ってたので。
新バージョン、本当にありがとうございます。

追記:ちょっと気付いた点ですが、装備セットのロードはWSの様に
ドロップダウンからの選択に組み込んじゃって良いかもしれません。
[4047] Re: ビューアー つくりました。
wktk  06-08-03 12:00
バージョンアップでさらに使いやすくなってますヽ(´ー`)ノ
魔法エフェクトで見たことない魔法まで見れて楽しいです。
全部自分でくらってますが(笑)

今のところ当方の環境では色々マウスを切り替えてみましたが、
ズームが一切できません(上下移動・回転は問題ありません)
なので、キーボード側にもキーを振れるようなカスタマイズができますと
ありがたいです(マウスもシャキーンと同じ操作セットが選べると便利かもかも?)
[4049] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-08-03 15:39
>>4041さん
情報ありがとうございます!

>>Vさん
選択しただけでロードされちゃうと、今画面上にある装備をその名前でセーブできなくなっちゃいますよね…。
現状の一括保存関係のインターフェイスには、私も使ってて違和感を感じてます。
上のほうに並んでる装備選択ボックスは表示されているモデルの状態と常に一致しているのに、
この一括保存周りだけ情報が画面とリンクしていないのが原因だと考えています。

要は「ステート」の中に「アクション」が混じっちゃってるんですね。
さらにこの部分は表示部が異様に縦長になっちゃってる原因の一つでもあるので、変更することになると思います。

XGA以下のモニタをお使いの方、ごめんなさい。画面に入りませんよね・・・。ほんとごめんなさい。

>>wktkさん
ドキュメントにも書いてるんですが、ズームはないけどカメラの前後移動はホイールボタンでドラッグです。
これまでにも他の多くの方々から要望をいただいていることはもう充分承知しているんですが、
操作系のカスタマイズは少々時間をください。
[4054] Re: ビューアー つくりました。
ドロップダウンで困ってた者  06-08-03 21:04
OSがWin2kだった者です
新しいバージョン、正しくリストが展開されるようになりました。
修正感謝いたします。
[4056] Re: ビューアー つくりました。
ヘッドホン  06-08-03 22:52
WSに魔法のエフェクトが見れるというのに本気で感動しました!
前からこういうのが欲しかったんです・・・。
ただ自分のディスプレイが小さいためか>>4050のPCタブのメニューが
途中で切れてしまい(具体的には「動作」の項目欄以降)が見えないので
スクロールバーを実装していただけるとうれしいです。
[4058] Re: ビューアー つくりました。
   06-08-04 08:10
4056の記事のように初回起動時768x518ではタブ幅が足りないため各種メニューが切れちゃってますね
(バーを動かして調整すればいいことですが)
Windows 2000 SP4

初回起動時音楽タブ (停止ボタンが隠れている)
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/9482.gif

タブ幅調整後
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/9483.gif

PCタブ他を完全に表示するための縦横幅の目安(286x750程度)
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/9484.jpg

1024x768環境でWindows ツールバー+クイック起動ツールバーの2段表示にしていると縦750にしないと全ボタンが見えないのは厳しいです。。
[4060] Re: ビューアー つくりました。
   06-08-04 09:25
歪みエフェクトを再現するのはまだ難しそうですね(´・ω・`)
技術がないので気長に待ちます。

このビューアーはすごいぞ…!
[4062] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-08-04 10:36
>>ドロップダウンで困ってた方さん
おおおっ。やったーっ!^^
実は今回のバージョンアップで一番不安だったのはこの件だったんです。よかったー。ご報告ありがとうございました。

>>ヘッドホンさん
>>4058さん

>>4049 の投稿でも書いたんですが、
XGA以下のディスプレイでは現状のインターフェイスを全て表示しきれません。このため、
PCタブ内を縦に短くなるよう整理することや、ヘッドホンさんのご提案通りスクロールバーを配置することを検討しています。
ご迷惑おかけして申し訳ありません。
なお、初回起動時のウィンドウサイズはWindowsに任せているので、環境によって異なると思います。
>>4058さん、説明のためのSSを撮っていただいて、ありがとうございました。


>>4060さん
残像エフェクトですよね。多くのエフェクトで効果的に使われてて、ゲーム中ではいい味を出してますよね。
これが実現できていないのは以下の二つの理由によります。
どちらも解決が非常に困難な問題のため、私の技術では恐らく不可能でしょう。

・現状では、右側グラフィックスビューのサイズが可変であるうえ、サイズに制限がない。
 2の整数乗に制限できると幾分楽になる。
・エフェクトのデータに含まれる残像関係のコマンドが、現在全く解析できていない。
[4063] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-08-04 10:41
AltanaView英語版プロジェクトが勝手に始まってしまいました…。
良いのか悪いのか私には分かりませんが、公開されたら
私も1ユーザーの気持ちで使ってみたいと思います^^;
[4064] Re: ビューアー つくりました。
はう  06-08-04 11:00
バージョンアップおつかれさまです。
ひとことお礼を言わせていただきたく、書き込みました。
本当にすばらしいビューアですね。

あと、ついでに「マウスのホイールボタンでズームができない」という件について。
わたしも当初、ズームができなくて「相性が悪いのかな」と思っていましたが、
どうやらボタンの割り当てのせいでした。
当方のデフォルト設定では「次のウィンドウ」となっていたのですが、
これを「中クリック」にするとズームできるようになりました。
すでに試していたらゴメンナサイ。

それでは、これからもありがたく使わせていただきます。
[4080] Re: ビューアー つくりました。
もやし  06-08-05 12:46
えと、とりあえずご報告を
お気づきかもしれませんが、ファイガに関しては
ネ実で「ファイガのエフェクトバグを直せ!」みたいなスレが
たってまして、それに基づいて開発がこないだある程度修正をしたのではないかなと
(なんでも、ファイガをPC環境で使うとその後動作が重くなったり不安定になったりとかあったそうです)

一応、それの件で開発がエフェクト修正をした可能性が高いです。

えと、要望なのですが、本家シャキーンには
画像を保存する機能がありますがこのビューワーには搭載する予定などは
ありませんでしょうか?

モーションを止めて一枚づつ保存していくというのは
結構重宝しまして是非実装していただきたいです。

欲を言えば、シャキーンでは実装されなかった
そのモーション枚数全てを連番で画像保存できるみたいなのがあると
もっとうれしいなーなんて・・・まぁ時間があって
可能性があるのであればご考慮いただけたらなと。
[4085] Re: ビューアー つくりました。
hoge  06-08-06 04:40
どーもご無沙汰してます。

>> ヲチ職人ファンさん

前のツールの再現だと作ってて楽しくないので、
新しい機能を入れようとしたらてこずってしまった。


まだ未完成だけど、
とりあえずはドラッグドロップでファイルのコピーできるようにやってます
ZIP解凍もいれたいんだが
[4088] Re: ビューアー つくりました。
ヲチ職人ファン  06-08-06 09:00
プォォォ。
こ、これは物凄いものが出来そうな予感デス!
hogeさん、完成楽しみにしています(*'Д'*)
[4090] Re: ビューアー つくりました。
hoge    06-08-06 23:14
βです。叩き台。
初回起動時にシャキーンの場所を教えること。

使い方:テキストボックスにDATをドラッグドロップするだけです。

ツールバーは、手ごろなアイコンが見つからなかったのでハリボテ。
右クリックの「ファイルを削除」「フォルダを削除」は容赦なく消してしまうので注意。
これは後で直すかな。

ZIP解凍は次回に持ち越し。

コードの量が10倍くらいに増えた割りにテスト時間が少ないので
バグは多いかも。教えてくれたら極力直します。
[4091] Re: ビューアー つくりました。
hoge    06-08-06 23:20
ぎゃ、みすった。
上のじゃなくてこっちでお願いします。
[4093] Re: ビューアー つくりました。
ヲチ職人ファン  06-08-07 10:46
hogeさんお疲れ様でした!
一応使ってみたので動作報告です。

とりあえず、現状では何も問題はなさそうです。
使っていくうちに何かわかるかもしれませんね。

あと、質問というか要望というか一応お聞きしたいのですが
リストツール内のリストフォルダへDATをドラッグしたら
そのフォルダにDATが放り込めたり、改名出来たりするので
しょうか?
これが出来たら物凄く便利そうなのですが、難しそうかなー
とも思います。とりあえず、今の段階では何の問題も無く
使用出来ています。hogeさんありがとう(*'ω'*)

このツール、完成したらHP内に置いてもヨカデスカ?
[4094] Re: ビューアー つくりました。
ヲチ職人ファン    06-08-07 10:51
そうそう、Readmeが新しくなりました。
皆さん是非活用して下さい(*'ω'*)
[4099] Re: ビューアー つくりました。
hoge    06-08-07 21:34
>> ヲチ職人ファンさん

Explorerからのドラッグドロップに対応しました。
ので、左のペインは消去。

リネーム機能は、たぶん不可能ではないのだけど
いろいろ面倒なのでヤル気がでないと挑戦しません。
[4100] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-08-07 21:45
>>もやしさん
ドキュメントの余談の中の「ファイガ系はもともと表示負荷が非常に高かったので、…」、というのは
まさしくもやしさんが言われている意味で書きました。
他の掲示板でどのような議論がなされているのかはよく知らないのですが、私のパソコンだと
ファイガを撃つだけでその後しばらく操作がまともにできなくなるくらい重くなってました。

で、画像保存機能の件ですがいまのところ追加する予定はないです。
SS撮影のための連番保存可能な専用のソフトもあることなので、あえて実装する必要はないかなと考えています。
[4101] Re: ビューアー つくりました。
ヲチ職人ファン  06-08-07 22:40
>>hogeさん
なるほど、ヤル気が出ないと挑戦しないところにハゲシク親近感を
覚えつつ了解しましたw

とはいえ、これだけでも十分素敵なツールですよね。
再チャレンジありがとうございます(*'ω'*)

皆さんにも是非使ってイタダキタイ!
[4103] 便乗で申し訳無いのですが
改造したいからくり士  06-08-08 02:20
>>3993さん
シャキーンのソースを頂けないでしょうか。
シャキーンでNPCではないマトンを表示させたいので、お願いします。
[4105] Re: ビューアー つくりました。
NV home  06-08-08 10:35
ファイガバグはforceware91.33を入れれば直りますよ
ちなみに■e開発は何もしてませんがw
[4106] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-08-08 11:17
>>改造したいからくり士さん
AltanaView ではオートマトンの表示に対応してます。
便宜上「NPC」の中に入れてますが、表示されるものはからくり士のペットのものです。
そうではなくあくまでシャキーン上で、という意味でしたら、
ウェブを検索すればコードはすぐに見つかりますよ。

>>NVさん
ドキュメントには書いてなかったんですが、ファイガが更新された7月25日から今日まで、
実はまだ一度も戦闘をしていないので確認してないんです;;
ファイガIIIがしょぼくなった、って書いたのはAltanaView上で確認しただけで、
もしかしたらゲーム中ではあのボリューム感は今も健在なのかも…。
[4108] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ home  06-08-08 22:06
こちらやあちらの掲示板を見てると、
そろそろ一次配布元をはっきりさせたほうがいいのかな、ということでホームページを作ってみました。
、といっても、今のreadmeをそのままウェブの形にしただけなんですが:;

あまり長くは続かないと思いますが、今後のバージョンはこちらのページで配布していきたいと思います。

AltanaView
http://longtear.hp.infoseek.co.jp/altanaview.html
[4111] Re: ビューアー つくりました。
poo  06-08-09 01:26
ステキです!素晴らしすぎです!
エフェクトが見れるとは・・しかもアルファやテクスチャ外せる・・
間違いなく最強のビューワです・・!
(自分みたいに開発同業者にとっては神ツールです)

エフェクトを見る際にターゲットを非表示にできると非常に嬉しいです。。
[4112] Re: ビューアー つくりました。
もりおん  06-08-09 03:08
かっこいい!
発光エフェクトが再現されるビューアは初めてで感動しました。
再現度はシャキーンを上回っていますが、カメラの回転の操作性がやや難しいと感じるのは私だけでしょうか?

思いもよらない方向にキャラが回転してしまいます。
キャラクターの視線基準で水平や垂直に360度回転させたりするのが難しいです。
使っていくうちに慣れていくのかも?

ますます使いやすいビューアになるよう期待しております。
[4113] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ home  06-08-09 08:17
>>pooさん
ちょっと思うところがあって、ターゲットを非表示にできるようにすることは考えていません。エフェクトを正確にターゲットに重ねられるようになったのは実は初公開直前で、データの解析にかなり苦労した部分なんです。
PCかNPCのリストをリネームするとか空にするとかそんな裏技を使えば出来ちゃいますが…。

>>もりおんさん
カメラの操作系については一度このスレッドを通してお読みいただければと思います。
まだ書いてなかったこととして、カメラの回転はドラッグする方向だけでなくドラッグを開始する位置にも影響を受けます。というとなんだか難しそうですが、コツとして、画面中の動かしたい一点を掴むようにクリックして、そのまま回転させたい方向に引っ張る感じでドラッグしてみてください。
シャキーンとは根本的に回転の仕組みが異なるのでそれに慣れていると難しく感じられるかも知れませんが、慣れてくればどんな姿勢にも二回以下のドラッグで持っていけるようになります。ボタンの割り振りなどをカスタマイズできるようにすることは考えていますが、カメラの回転の仕組み自体を変更することは恐らくありません。

(以下追記です)
シャキーンをちょっと触ってみたんですが、もりおんさんの「キャラクターの視線基準で水平や垂直に…」という感覚が理解できたような気がします。 なるほどこれは確かに違いますね(って以前にも同じ場面で同じ台詞を言った記憶が^^;気付くの遅くてすみません…)
ただこの操作感の違いの根本的な原因は、回転軸ではなく単なる「回転中心の違い」に帰着できる気がするので、将来実装するコンフィグではこの回転中心を選択できるようにすることを検討してみます。AltanaViewは地面も表示しているため、視野の中心がモデルの中心から大きく外れているときにシャキーンと同じ回転をやると地面がぐわわんぐわあん動いてるように感じられてしまう可能性も考えられますね…。
[4115] Re: ビューアー つくりました。
猫侍  06-08-09 15:44
これ、いいですね〜
シャキーンにあった、モーションの一時停止や再生速度変更機能
これらがあると尚いいなぁ

私が知らないだけで、そういった機能はあるのかもしれませんが
[4116] 回転の中心
もりおん  06-08-09 22:03
素早いレスに感謝いたします!

うまく言えなかった、カメラ回転の中心なんですが、
おっしゃる通りです。解りづらいコメントを解釈してくださりありがとうございます。
画面の中心ではなく、キャラクターの重心を基準に回転できるといいなと思ったのです。

これらが選べるようになると使いやすいですね。
あと、矢印キーでの回転などは予定されていませんでしょうか?
床の問題は、非表示が選べるので大丈夫です!(´ー`)
[4118] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ home  06-08-10 12:41
>>猫侍さん
>>もりおんさん
一時停止はPauseキーです。「ファイル」メニューにもあります。カメラ操作以外の、効果音を含めた全ての動作を一時停止します。

キーボードでのカメラ操作ですが、今これが出来ないのは私が使ってるキーボードにカーソルキーやテンキーが無くて操作感をテストできないためです…。ただ海外の掲示板で、ズームはどうやるんだ?という投稿が何件かあったので、v0.3でとりあえず前後移動にだけキーボード操作を追加しました。

床の表示は確かに非表示もできるのですが、公開にあたってはあらゆる状況を想定としないといけなくて、その状況として予想できることを書いただけです。
[4128] Re: ビューアー つくりました。
BON  06-08-11 23:40
ツール使わせて頂いてます
リストの書き換えやってて、半角カンマをリストに使うと区切りに
なっちゃうんですが、リストの文字として使う方法はあるんでしょうか?
[4129] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-08-12 00:21
>>BONさん
ごめんなさい。カンマ文字をエスケープすることは今のところできません。これではいけないことは分かってるんですが先延ばしになっちゃってます、すみません;;
[4130] Re: ビューアー つくりました。
あのん  06-08-12 12:16
使わせていただきました。音とエフェクトが見られるのがいいですね。
もっぱら見てニヤニヤするだけですが楽しいです。

シェルラVのツブツブや湾曲連携の三角形が見えないのが鏡面エフェクト?
多段WS(ランペとか)の一段毎のつなぎがカクカクするのが残像エフェクト?で
共に未実装って事でしょうか。
アルタナビューだとちゃんと見えてるのに、実環境だとテクスチャが貼られなかったり
するエフェクトがあったりするのが面白いですw
[4131] Re: ビューアー つくりました。
あのん  06-08-12 12:17
湾曲連携の三角→分解連携の三角 の間違いでした・・・
[4132] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-08-12 15:18
>>あのんさん
ドキュメントにも書いてますが、
エフェクトには表示されないオブジェクトがまだまだたくさんありますので、ご了承くださいませ。未実装、というより、データの「未解析」ですね。
ちなみに分解の最初の四面体はもしかしたら解析できて表示できるようになるかも知れませんが、分解最後のミラーボールは >>4062 でも書いた残像エフェクトの一つに該当するもので、私では恐らく解析できないと思います。
[4140] Re: ビューアー つくりました。
ダーク    06-08-16 01:52
詩人75から、歌リストを補完しました。(メリポ歌が不明けど・・・
[4149] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ  06-08-18 08:07
>>ダークさん
補完ありがとうございます。
次のバージョンでは、リストを全体的に整理できたらいいなあと思ってるんですが、もうちょっと先になりそうです…
[4151] Re: ビューアー つくりました。
a  06-08-19 06:51
素晴らしいです。オシャレ着を模索する着せ替えマニアとしては
これ以上なくその格好のシミュレーションが出来ます。

しいて要望を言えばエフェクトやWSを見る時に対象の敵NPCを
切り替えで配置出来るようになったら嬉しいかな。(お約束通りゴブかタル?)

期待しております!
[4190] Re: ビューアー つくりました。
0rz    06-08-24 22:51
とても良いツールですね。ありがたく使わせて頂いてます。
ところで、職人さんの作ったフェイス用datの一部が正常に
表示されない不具合(?)を報告させていただきます。
フェイス用datのテクスチャーを128x128までしか表示して
くれない(or読み込んでくれない)みたいです。
純正のフェイス用datのテクスチャーはどれも128x128まで
なのですが、ゲーム画面の表示に準ずるという事で言うと
128x128以上のテクスチャーを持ったdatも表示されるよう
にVerうpして頂けたらと思います。
説明用の画像つけておきます。
[4191] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ home  06-08-25 00:59
>>0rzさん
ご報告と、とても分かりやすいご説明、ありがとうございます。
以前にも書きましたがFFXI純正でないROMは私の環境で動作確認やデバッグをすることが難しいため、動作対象外とさせていただいています。ご了承ください。

問題の件ですが、テクスチャのサイズやUV座標によって表示/非表示を切り替えるような処理は行っていません。とりあえずいま思いつく原因として、マスクとアルファテストに関するものが挙げられます。
マスク(公式な名称は分かりません)とはある装備品によってキャラクタのどの部位が隠されるかを指定するもので、マスクに関する仕様は私が独自に調べたのでシャキーンとは動作が異なる可能性があります。
次にアルファテストですが、現在アルファテストに用いる閾値を適当な値に決め打ちしています。この値がゲーム中ともシャキーンとも異なるためにそれぞれの表示結果が異なっていることが考えられます。AltanaViewの「表示」メニューから「アルファ」のチェックを外すと問題の部分が表示されるなら、原因は恐らくアルファテストです。該当部分のアルファ値を大きくすれば表示されるようになるでしょう。

どちらの件も、もっと調査して仕様がよりはっきりと分かれば改善できるんですけどね;;
[4192] Re: ビューアー つくりました。
あほ  06-08-25 14:38
お疲れ様です。早速使ってみました。これすごいですね。
装備変更からWS・アビモーションやBGMまで再生できるなんて驚きました。

ところでアトルガンのBGMって再生できないのでしょうか?
[4196] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ home  06-08-26 01:25
>>4192さん
ドキュメントにも書いてますが、『プロマシアの呪縛』後期に追加された新しい形式の音楽、効果音は再生できません。残念ながら(?)アトルガンのBGMは全てこの新しい形式です。
[4198] Re: ビューアー つくりました。
0rz  06-08-26 10:02
素人の見当違いな書き込みに丁寧な回答をつけて頂いて感謝です。ありがとうございます。
さて、画像は先日と同じdatで、アルファを無効にしてみた所です。
なにか参考になるでしょうか?分かりませんが貼っておきます。

今回の不具合はてぃあさんの回答やこの報告に使ったdatの出自(というのかなw)から考
えると、このdatのアルファに関する部分(もしくはマスクに関わる部分)を上手く書き換
える事で回避するべき不具合なのかなと思いました。
どこに原因があってどうしたら自分の思う結果を得られるのかまだ分かってませが、興味
の続く限り色々やってみようと思います。

とても楽しいツールですので、また何か気づいたらカキコさせて頂きます。
#もう少しまともな報告が出来ればw
[4199] Re: ビューアー つくりました。
0rz  06-08-26 12:50
画像で示した修正で、今さっき問題が解決したので報告させて頂きます。
こうなってくるとビューワーの話題ではなくdatの話題なのですが、一連の話の決着を
見せなければという思いからこちらに書き込む事をお許しください。<ALL

この修正でどうして直ったのかは未だに分からないのですがw
しかも、80h→100hではなく何故か40h→80h。これがこのゲームで使われるdatの仕様
って事なのでしょうけど。

では、いい加減な報告でお騒がせしたことを申し訳なく&恥ずかしく思いながら、これにて。
[4201] Re: ビューアー つくりました。
てぃあ home  06-08-26 15:33
>>0rzさん
ぉおおおお…なななんと、そういうことでしたか…。これは意外でした。

原因はテクスチャの「読み込み」部分にあったようです。
0rzさんご指摘の箇所、つまりテクスチャデータの0x3dバイト目からの4バイトを私はテクスチャのデータサイズと解釈しています。一方で、このデータサイズはテクスチャのサイズとフォーマットからも一意に求めることができます。私が調べた限りFFXI純正のROMではこの二つのサイズ値が全て一致していたんですが、問題の、純正でないROMでは一致してないですね。AltanaViewは前者のデータサイズを参照してそのサイズ分だけデータを読み込んでいるのですが、実機では後者を参照しているみたいです。シャキーンでも該当部分のコードを拝見したところ後者を見ているようでした。
ちなみに、DXT3フォーマット128x256テクセルのテクスチャのデータサイズは32768バイト、つまり0x8000ですから、0rzさん修正後の値が正しいことになります。修正前の0x4000は本来の半分なので、これを参照してしまったAltanaViewはテクスチャ上半分のデータしか読み込まなかった、というシナリオで正解みたいです。ここはやはり実機に合わせるべきなので、次のバージョンでは後者のデータサイズを採用しようと思います。…が、純正でないROMを考慮するのは、なんというか、やっぱりいろんな面で厳しいです;;

またまた分かりやすいご報告、ありがとうございました。
[4202] Re: ビューアー つくりました。
0rz  06-08-27 00:42
なるほど、あの部分はそう読めば良いのですか!自分のやった修正がどういう事だったか
分かってスッキリしましたw それぞれのプログラムの動作の違いもここにあったんですねー。

今回の件はdatがイレギュラーだったので“純正でないROMを考慮する”という事とも少し
意味合いが変わってくるんじゃないかとも思います。ただ、AltanaViewの不備ではなくて
も些細なこととは言え、ゲーム画面の描画と同じ仕様が増えるんなら良かったな〜とw
datはdatで、純正に準ずるデータの構造を持っている方が望ましいわけで。
非純正datを使うからには、こういう問題がおきるのは避けられないって事ですね。心に
留めておきます。

丁寧な対応と分かりやすい解説をありがとうございました。(゚∀゚)
[4207] Re: ビューアー つくりました。
  06-08-27 10:30
このスレも長くなっているので新スレ立てました。
AltanaView
http://tune.ache-bang.com/~vg/modules/gsbbs_zero/sread_view.php?view_id=4206&page=1&mode=fromlist


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