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____ 08-08-17 07:35 |
長くなったので僭越ながら新スレ立てます。
自分でやって見ようとやり始めて、調べても分らなくてここで聞いたら
時を同じくして始められた仲間が居て物凄く心強いです。
お互いの知識を補完しあったり、こんな事出来たあんな事出来たと刺激し合えれば良いな
なんて思っています。
勿論神職人様の降臨も是非是非お待ちしております。
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・ここは職人が製作した「作品」を提示し、その「作品」について情報・意見交換するスレです。
作品は職人の努力の結晶です、皆さんも興味がわいたら挑戦してみましょう!
・制作者には各々趣味趣向があります。自分のそれにそぐわないからと言う理由での
誹謗中傷は控えましょう。またそう言った書き込みを目にしてもスルーして下さい。
批判と中傷は別物です。板を荒らさないためにも投稿前に一度読み返して見ましょう
・既出になっている基本的な質問等(例:DAT使えない、rarの解凍分からない)は
まず自分で調べてみましょう
・作品にパスワードがかかってる場合まず過去ログを見てみましょう。
製作者が作品やパスを意図的に隠している場合はその意図を汲んであげて下さい。
しつこい質問はこれまたスルーで。ヤブヘビしない。
・無断転載禁止。
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[5300]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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____ 08-08-17 07:42 |
スレ建てだけかい!と思われてもあれですが
まだまだ始めたばかりで満足いく物を提供できませんので生暖かく見守ってあげてください
と言っても、私ごとでお願いもありまして
何もなしでお願いだけ聞いてもらう訳にも行きませんので
練習にやってみた物をおいておきます。
で、お願いなのですが
この練習中に間違って違うファイルのテクスチャを上書きしてしまいました。
ROM1の33-111のDATなのですが
純正品のこのファイルを是非上げていただけないでしょうか?
ヒュム♀の足装備「連邦軍師制式靴」にあたる部位のはずです。
どうか宜しくお願いします。
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8:32 追記
5301さんの忠告了解しました。
と言うことで上記お願いとファイルは取り下げさせて頂きます。
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[5301]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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ぽち 08-08-17 08:20 |
そもそも、DATいじり自体「確か」規約違反のはずですぅ〜。
過去スレにもあるとおもいますが、ここに純正ファイルをあげる事ができません。
なので、再インストールをおススメいたします。
まぁ、何事も「自己責任」でと、いうことですね〜
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[5302]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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___ 08-08-17 18:11 |
上書きしてしまったファイルが判明してるのなら、そのファイルをフォルダから
取り除いた上でPOLログイン前画面でファイルチェックすれば不足分は修正されます。
不足分だけチェックして必要な分だけダウンロードするような親切なシステムで
ないため、1個足りないだけでも2-3時間かかるけどね。
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[5303]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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ach 08-08-17 18:58 |
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FFXI Original Dat Recoveryって調べちゃだめだからねっ
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[5304]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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暇人 08-08-17 23:20 |
練習がてらにシャキーンで表示させるだけなら、POLのフォルダを丸ごと他のドライブ
にコピーしてそれを使用する事をお勧めします。
あと、実機でテストするのなら、ウマー以外は使わないことですね。
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[5305]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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____ 08-08-18 00:28 |
>>5302 - 5304さん
情報ならびにアドバイス大変感謝です。
無事復旧してオリジナル保存用と弄り用のデータそして実機は別にする環境を作りました
現在頂点の移動や加工に挑んでいますが、なかなか思うようにいきませんね
何かがつかめそう!って思っても他でやって見ると違う結果になったり
テクスチャの差し替えなんかもここをこう塗ればこう言う結果になるだろう
と思ってもなんか変な事になったりで悪戦苦闘中です。
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[5310]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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おっとー 08-08-24 02:02 |
暇人さんにアドバイスを頂いて
色々サイトを回って、エンベローブ・スケルトン関連を
学習してきましたが、奥が深くてなかなか難しいですなぁ
はじめはかなりグダグダです・・w
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[5311]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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08-08-24 10:43 |
>>5310
GJ!
袴すごいですねーー
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[5312]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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・ 08-08-26 16:09 |
失礼します。
過去ログにて、ヒューム♀の四つん這いのSSがあったのですが、
このモーションは現在公開されていないのでしょうか?
見たところ、画像のみだったのですが。
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[5315]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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08-08-27 00:20 |
>>5312さん
自信はないのですがポリゴンいじりスレ以外の画像のみだと、
撮影用に1コマだけ作成とかでDATはないかも・・。
違ってたらマジすみません。
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[5316]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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08-08-27 01:14 |
探しまくって海外サイトで見つけましたがループでカクつく不完全なものでした
過去ログみたらプロトタイプとか載ってましたし多分製作うちきりじゃないでしょうか?
修正できないかなぁとおもって見てみたんですがモーションがさっぱりです
どこかに解説サイトとかないものでしょうか
ポリゴン弄るのはだいぶ分かってると思うんですがなかなかむずかしいっすね
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[5319]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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ローテク 08-08-27 23:31 |
>>5316さん
モーション弄りについては自慢板のポリゴン32に少し書いてます。
かなり昔に書いたものなので色々と加筆したいところではあるのですが、
とりあえず静止したモーションならこれである程度は弄れると思います。
また、海外のフォーラムになりますが画像付の解説があります。(メンバー登録が必要だったかも。)
ttp://www.ffxidats.com/page.php?id=2134
ループ時のカクカクについては私もよくわかってないのですが、
下半身、上半身、服(鎧)のモーションについてフレームや間引き値をそろえて再保存すれば、
解消できたような気がします。うまくいかなかったらごめんなさい。
あと、シャキーンでカクカクしてても実機ではちゃんと動くケースもあります。
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[5323]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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08-08-28 04:30 |
>>ローテク様
わざわざありがとうございます読んでみます
でもなんか弄ってたら動かせるようになってきました
データ数個壊れましたがw
やってみた感じモーション1個作るのに滅茶苦茶時間かかりますね
ドラッグでボーン動かせると楽なんですがなかなか難しいものです
とりあえずこのまま頑張ってみます!
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[5327]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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げってぃ 08-09-04 19:56 |
残暑見舞い、申し上げます。
まだまだ暑い日が続きますが、皆さん元気にFFやってますか?w
今回は「超失敗作」の踊り子AFです。
いろいろダメダメですな…
まぁ、捨てるのももったいないので、欲しい方はどうぞ。
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[5328]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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げってぃ 08-09-04 19:59 |
5327 の DAT です。
胴と脚のみ入っています。手と足は純正品を使ってくだされ。
同一デザインのエル♀版も入っています。
ちなみに、巨乳版はありません。あしからず。
えっ? ミスラは、って?
そ、それはですね、ゴホンゴホン…
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[5329]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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08-09-04 23:54 |
>>げってぃ様
いただきます!ありがとうございまっす!
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[5330]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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____ 08-09-05 00:31 |
>>げってぃ様
頂戴いたしました。ありがとうございます!
こちらは現在その踊っている子の真ん中の子に挑戦中ですが
サイズが中途半端なせいかなかなか上手くいきませんね
上手く調整したつもりでもエラー出まくって腕なし子になったり
ちゃんとエンベロープも設定したつもりでも
上層ミスラ踊り子より酷いクネクネ具合になったりで諦めムードが漂っています。
大人なら切って貼って調整してでいいのになー
まぁ良いポリゴンじゃないと,これの脚の切り口みたいにザックリ感が出てしまうのは
初心者のこれからの課題?でしょうが・・・
そんな理由で本当は胸当て残したかったのですが結局全剥ぎになってしまいました
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[5331]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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やまびこ 08-09-05 19:41 |
げってぃ様・・・踊り子カスタム
ps2な私に何卒SS詰め合わせを・・最高に萌えた
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[5332]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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____ 08-09-06 02:38 |
5330で書いた様にザックリな事になる僕が
ザックリな感じでやってみました。
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[5333]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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____ 08-09-06 02:47 |
まぁ初心者のザックリな物なんか使えないよ!
と思われるでしょうが一応現在ここまで出来た
と言う勉強途中発表のつもりで上げて見ます。
本当はね、前だけはだけた感じのをイメージして作業始めたんだけど
襟との兼ね合いやテクスチャがゆがんで何がなんだか分らなくなって挫折
結局ザックリ切り取っちゃいましたよ(つд・)
ただザックリ所かとんでもない事になってる部分もあったり・・・
まだまだ発展途上ですが今後ともよろしくお願いします。
尚、同梱は胴のみですので他の部位は他の職人様の作品か
純正をご利用くださいませ。
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[5334]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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08-09-06 09:37 |
乙です
完全に剥いてしまうより
げってぃ氏の水着の様に素体に完全に密着してるのや
角度によっては見える!と言うのがエロくて良いのではないでしょうか
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[5335]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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____ 08-09-06 12:21 |
いやー。書いた通り本当に最初は
前のボタン?を外してはだけた感じでってイメージして作ろうとしたんですよ
で、いざポリゴン開いて見ると襟が・・・ケーキの様にデン!って乗っかってるわ
襟を我慢してとりあえず開こうとするとやっぱり襟が邪魔でバランスが大変な事に
始めたばかりの僕には今はまだこれが出来うる最善策って事でした。
※加筆
ちょっと分りづらいニュアンスだったので補足説明
ケーキのような襟っていう部分の説明です
服をはだけてチラリズムだけなら開くだけなのですが
襟の部分は完全に台形のポリゴンで
更にその上にYシャツとネクタイのみのポリゴンがドンと乗っています
服の皿の上にケーキが乗っかってホイップクリームまで乗っかっている状態ですね
で、服をはだけると襟とのバランスが取れない
襟まで開こうとするとYシャツやネクタイが行き場を失う
そんな八方塞な状態なんで今の私の技量では無理と言うことでした。
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[5336]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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孤独 08-09-08 02:08 |
ネタ・自慢板・・・5227に書き込んだDAT・・・
宜しければお使いください・・・
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[5337]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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K 08-09-10 13:42 |
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ミスラン・プロヴォークが消えた?
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[5381]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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まえのしと 08-10-23 02:51 |
…最新スレはここでいいんだっけ?
…あーえっとお久しぶりです。元MithranMilkHomepageの管理人のまえのしとです。
いろんなネトゲ放浪して、結局FFXI復帰したので、ちょこっとDAT弄りをしてみました。
ちょっとスレの趣旨とは違うんですが、該当スレが見つかりませんでしたので;
(あれば誘導願います…;)
VRSのモーション弄りテストです。ヒーリング状態をこんな感じで弄ってみました。
エロネタも出尽くした感が無きにしも在らずな感じですが、また暇みてポリゴン弄り
もしたいと思います。(あんまりセンスないけど。)
FFXIは以前のキャラのID忘れたので新規で育成中。ヽ(´ー`)ノ
ではまた。
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[5382]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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08-10-23 09:11 |
>>まえのしとさん
お帰りなさいませ!。スレ違いってことはありませんぜ。
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[5383]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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うぇうぇ 08-10-23 17:45 |
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まえのしとさんおかえりー!
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[5384]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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まえのしと 08-10-23 23:44 |
>>5382,5383
ありり、書き込み1ヶ月以上ないから、その日にレスあるとは思わなかったが…
見てる人はいるんだな(*´д`*)
上のDATあげておきます(無圧縮そのまま)
書き換え場所は
\ROM\51\89.datの29番(下半身モーション)と54番(上半身モーション)
のみです。
座ってる最中のモーションしか弄ってないので、
他のモーションDAT宜しく、座り方が不自然ですが、そのあたりは習作ということで。
(そのあたりもおいおい修正したいとおもいます。)
あと、服のモーションは弄ってないので、スカートは不自然に上がっています。
(これも、おいおいry)
モーション変更自体は昔の動画してたときとさほど労力変わらないのでいいんだけど
大量にあるモーションDATの中から目的のモーション番号を探すのが大変だわ…;;;
どっかにリスト落ちてないかなぁ…(´ρ`)
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[5385]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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まえのしと 08-10-24 02:58 |
…っと、連投ですが。
ちょっとバランスが悪かったので、脚を少し前へ、
お下品すぎた脚の開きを腰の位置修正も兼ねて修正し
座り方をちょっと女の子っぽくアレンジしてみました。
幾分、バランスの取れたモーションになったかと思います。
では。
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[5386]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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まえのしと 08-10-24 03:02 |
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↑のデータです。
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[5389]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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08-10-26 18:35 |
>>まえのしと様
いただきました!ありがとでっす!
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[5390]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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____ 08-10-29 01:03 |
まえのしと様お帰りなさいませ
僕個人が長期投稿してなかったのは、まだ勉強中というのもありますが
自分で作ったDATを本機に投入しまくっていたら
全く稼動しない位少し歩いては落ち少し歩いては落ち
そんなに重いDATになってたのか!とどうしようか悩み中だからです。
又そんな事になるのが分っているDATをUPするのもしのびなくて
手詰まりネタ詰まりで脳みそとろけています。
本当にどうしようかな・・・
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[5392]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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まえのしと 08-11-01 16:17 |
>>5390
見えない部分を削除するとかして頂点を減らす努力してれば、
あとは個人個人、自分で調整してDATを入れるか入れないか決めるとおもうから、
気にしなくていいとおもうよ。正直どんな改造DATだって頂点数はすごく増えてるし
大量に入れてパソコンの限界が来れば誰でも落ちる。
それはDATを作った人の責任じゃなくて入れる人の責任。
頂点数の多いデータを入れたく無ければいれなければいいし、
もっと頂点数の少ないデータで同じグラが欲しいなら自分で努力すればいいだけのこと。
改造できるツールはそろってるんだから、あとは個人の努力次第だしね。
入れると特定の場面でFFXIが落ちるDATっていうのはよく作ってしまうけど…w
そいうのはがんばってそうならない様に何度も作り直してダメなら諦め(´-ω-`)
俺も所詮、みじんこに毛生えた程度のDAT作者です。
とま…今日も入れすぎたDATのために人の多い場所での移動に苦しみながらも、
適当にFFXIしながらエロイ妄想全開で楽しんでる俺。
ま、そんな堅苦しく考えなくていいんでね?
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[5393]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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(・ω・) 08-11-14 18:32 |
ふっきがてr
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[5394]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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ss 08-11-15 14:13 |
>>5393
wktkが止まらない
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[5395]
Re: ポリゴンいじり #27 |
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(・ω・) 08-11-17 00:03 |
とりま ( ・ω・)っdat
真ん中開きの作り方でσ(゜∀゜のやり方としては
VRSでモデル読み込みの際にオプション>メッシュのミラー処理をするのチェックを外して読み込み
半分だけのモデルをそのまま書き込み
メタセコで前身の頂点を少しずらす
VRSで再読み込み
半分のモデルを頂点・メッシュエッジを全体選択してコピー>頂点反転>ペースト
背中のほうの頂点を結合処理
モデル書き込み
メタセコで前身を開く
VRSで読み込み
素体を入れていらんとこ消す
書き込んでメタセコで頂点調整
で ↑のSSみたいな感じになりまうす
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[5396]
Re: ポリゴンいじり #27 new |
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ローテク 08-11-21 01:10 |
DEシリーズ移植用のヒュム♀用素体(暫定版)です。
ゼロから移植するとテクスチャ書き直しになって大変なので、
肌の色を変えてUVをチョコっと弄ればある程度移植できるようになってます。
DEシリーズはかなり長い時間かけて調整してるので
こっちの完成はもう少し時間かかるかも。
DEシリーズよりは体型変更が少ないので矛盾は少ないと思います。
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[5397]
Re: ポリゴンいじり #27 new |
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ローテク 08-11-21 01:20 |
DAT置いておきます。フェイスは例によって頭装備に対応してません。
かなり古い話なんですが、素体作っても水着か下着にしか転用できないから
素体ばっかり作るの止めませんかって話があって、当時はもっともだとも思ったんですが、
そうとばかりも言えないんじゃないかとDEシリーズを作りました。
ここでも海外でもバリエーションをかなり作ってもらっているので、
それなりに目標は達成できたのかなぁと思ったりもしてます。
まあ私が作ってるのは水着か下着みたいな装備ばっかりなんですがねw
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[5398]
Re: ポリゴンいじり #27 new |
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08-11-21 09:11 |
ローテクさんのヒュム素体!?
ありがたく頂戴いたします!
本当にありがたく使わせていただきますorz
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