2006 | 05
| MMO |
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| 2004-04-29 : NWNのネタを探していたら |
NWNのネタを探していたらおもしろいのをハッケン。 http://roundtable2001.cool.ne.jp/roundtable-textfile/miscellanies-files/miscellany-020.htm NWNはキャラクター毎にイメージ画像、ポートレートを設定できるわけで、当然デフォルトで収録されてるわけですが・・・ おいおい・・デフォルトでコラージュなのかYo!!wwww そういやどっかで見たことある顔だなぁなんて思ったりしたよな。 ひとしきり笑ったんでこんどはなんかおいしい機能でも・・・ http://nwvault.ign.com/newsbrowser/newsitem1083039995.html ・・・・なんじゃこりゃ!!!!! もちろん、NWNでは釣りアクションもなけりゃ、泳いだり、 ダイビングなんぞできません・・・ これは新しい拡張パックなのか!? どうやら、これは今後予定されてる1.63パッチで追加になるよう です。(現在は1.62パッチ) 拡張パック第三弾ホード・オブ・ジ・アンダーダーク(HutU)の 日本語版発売には出るかナァ?・・たのむよSEGA・・・ んで、よくよく調べてみると、これユーザーが大元を作ったらしいっす。恐るべし・・NWN・・・ |
| 2004-04-27 : ほんと、作ってる間はなんともネタがないのぉ |
NWNのツールでシコシコとMAP作りを励んでいるわけですが、 なんやかんや言って、大小あわせて20エリア近くになって きました。 うち、店舗なんかをぬかして純粋にフィールド、ダンジョンは 12エリアほどでしょうか。 平原エリアと、洞窟エリアは以前、出して見たので、 今回は追加してみた森林エリアと山岳エリアを御紹介。 まあ、森です。 じつは大穴の真中のほうで蝶が飛んでいます。 あと、昼夜、雨、雷、濃霧などの変化もあり、 音も昼間は小鳥のさえずりなんかが聞こえますが、 夜間は狼の遠吠えに変化したりなんかします。 ![]() 森林の最深部にある古墳です。 ここは昼でもうっそうと暗い演出をしています。 写っているのはお墓かな?www ![]() そして今、かなり苦労しているのがこの山岳エリア。 このエリアは通常のエリアタイルに収録されているものではなく、 職人が作った、HAKファイルとして提供されているものを使用して います。 これがエリア全体。 ![]() これだけだとただの箱庭にしか見えないのですが、実際にキャラを 動かしてみると、こうなります。 ぶっちゃけ、これでエリア的には中規模サイズのタイル数です。 でも実際は作った本人でも迷子になります。 ![]() マップ作ってるだけでも楽しいのですが、そろそろ真面目に 取り掛かろうと思ってます。 近いうちにこのサイトにWakiモジュールでも突っ込んでみよう かな。 |
| 2004-04-22 : 奥が深いのぉ・・・・ |
NWNの拡張パックも買ってつらつらとモジュールを作りに励んでおるわけですが、めちゃくちゃ奥が深いです。 ぶっちゃけるとゲームとして売られてはいますがゲームはオマケでモジュール作成ツールがメインなわけです。 このツールがまたまた、かなり敷居が高いです。 マップツールはつけました、一応ウィザードでNPCの配置やモンスのエンカウンターは作れますといった感じです。 モジュールとはシナリオ&ゲームを指しますが、様々なスタイルがあります。 ゲームマスター(GM)、またはダンジョンマスター(DM)が進行役となってプレイヤーと遊ぶ従来のテープルトークRPG(TRPG)スタイルのモジュール。 ソロ&パーティを組んで、特定のシナリオをクリアしていくMOタイプのモジュール。 そして、限りなくMMOに近いシステムのほとんどを自動化・管理したモジュールなどなどです。 デフォルトの機能を使ってなんとかがんばれるのはやはりTRPGスタイルが限界で、MO、MMOタイプのモジュールを作ろうと思うと、このツールのキモであるスクリプトエディターをフル活用していく必要があるようです。 ぶっちゃけ、もうプログラムを組めといった感じです。 前にもご紹介したNWCJ http://nwcj.coadjutant.net/ こちらのコミニティサイトで情報を色々、集め職人さんたちが作ったスクリプト情報が集められるのですが、日本独自といったものはなく、海外のダウンロードサイトから入手するのが今は主流のようです。 実際、NWCJ内でもスクリプトの翻訳作業という壁が大きいようです。 そんな中でもMMOに限りなく近い常設モジュールに挑戦されてるサイトをご紹介しとこうかと思います。 フェアリーランドストーリー http://nwn.ac-j.com/ HCR(ハードコアルール)とCRN(アイテム生産システム)というシステムを取り入れた常設サーバーで稼動されているシナリオです。 拡張パックが無くても遊べるエリアと拡張パック導入者のみ遊べるエリアとをがあるなど、かなり本格的です。 恐らく、日本では最も完成度の高いMMO型モジュールだと思われます。 Trading Post http://f14.aaacafe.ne.jp/~bardlore/ NWN Underdarkという海外でも定番の常設用モジュールの日本語化、運用を行われています。NWCJ内でのメインプロジェクトのようです。やはりHRC&NCRを採用されています。 |
| 2004-04-06 : 地味に作成中、NWN |
ウィルス関連のモジュールなんぞつっこんでる、かたわら NWNは地味に作り続けております。 とりあえず、ダンジョンなんかを作ってみました。 ![]() 中に入ると、こんな感じ。照明なんかをいじると、けっこう 雰囲気でるもんです。 ![]() 座れちゃったりもします。 ![]() じつは水がしたたり落ちてたりと、けっこうリアルなんです。 ![]() モンスターとかまだ配置したりしてませんが、 地下三階、全部で4エリアとけっこう広いです。 照明効果、オブジェクトだけじゃなくて、音響効果も 部分的につけていくことができます。 |
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vilc@ゲスト: 流れ者ですが。いい感じですねぇ?
ache: ども、遅レスすんません;;がんがります!
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| 2004-04-03 : おそるべし、チャイナアタック |
4/3 深夜12:00 ごろ異様なルーターの点滅に 気が付きました。 おかしいと思い、ルーターの設定ページを開こうとすると・・ うを・・表示されん。 この後、四苦八苦してルーターに接続、IPごと変更。 がっつりと設定をかけること、2時間。 鯖につながらなかったことをお詫びします。 けっきょく、ルーターのログから解析すると。 アタック元はチャイナでした。 どうやらナリスマシをかまそうとしたようで。 なんてこったい;; |
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